小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/groups/post/32773

进度方面,主线的对话剧情大概的七七八八了,正在查缺补漏和润色文字中。……现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字。……我在思考是选择如下简单的动对话立绘呢,还是直接选择一张图的普通平面图立绘?

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/u/hcandersen/blogread/15653

进度方面,主线的对话剧情大概的七七八八了,正在查缺补漏和润色文字中。……现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字。……我在思考是选择如下简单的动对话立绘呢,还是直接选择一张图的普通平面图立绘?

流贾君:在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

indienova.com/u/lukeee/blogread/25996

书有旧有新,有《任天堂哲学》、《游戏剧本怎么写》,还有最近那本《游戏感》。……《游戏剧本怎么写》,两个人聊游戏剧本怎么写,比较生动,但是我还没有下笔,暂时感受不到太多,也算是补充了一下游戏剧本写作目录……节拍战士:念》里,某关卡的BOSS就做成是提问、二选一答案,战斗的模式,呃,但也许很多人没玩到那,那个游戏改进的地方还是很多

灵界 Sprites(测试版)

indienova.com/steam/game/1043140

如果我不喜欢这故事,应该怎么做?……您可以在Steam 评论区给予意见,并且向Steam客服提交退款申请.

2021

indienova.com/steam/game/1795830

如果我不喜欢这款游戏应该怎么做?……您可以在Steam评论区给出差评,并及时向Steam客服提交退款申请

Pixel Game Engine

indienova.com/steam/game/2109340

当前引擎支持多种图片格式导入导出,可以新建图像,拆分,调整尺寸。……引擎支持导入OGG格式的声音文件来作为音乐,音效及配音文件使用,同时还支持导入WEBM格式的影片再游戏内播放……事件编辑逻辑清晰简单,单独编辑每个事件并独立预览

Noise-o-matic

indienova.com/steam/game/2479000

轻巧、易于安装和定制使用现代C++和Windows SDK编写,Noise-o-matic快速、轻巧……现代格式支持Noise-o-matic支持许多现代格式,包括mp3、wav、wma、flac

业火 Hellfire

indienova.com/steam/game/2921890

“阿难,是等皆以火乾枯,酬其宿债,傍为畜生。”……《火Hellfire》是一款中国本土题材的剧情悬疑解谜游戏。……“阿难,是等皆以火乾枯,酬其宿债,傍为畜生。”

会员:昵称格式正确的mon

indienova.com/u/wb-1366176440

微博:昵称格式正确的mon

MonkeyBean:Egret使用心得

indienova.com/u/monkeybean/blogread/2188

(4)输入文本框尽量出现在软键盘的上面,手机部分浏览器中,如果输入文本框太下,弹出的软键盘会遮挡住输入文本框……配置文件去掉格式化,利用在线Json格式化工具(如bejson,sojson)处理Json数据。……但是开发时,自己的的底层框架可能又给打开了,eui的touchenable是默认打开的,不需要touch

版本:Early Access


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